このサイトについて
概要
League of Keyboardsは、シンプルなタイピングテストであり、すぐに対戦できるレースアリーナです。入って、名前を決めて、打つだけ。
すべてのランはキー入力ごとにサーバーで再採点されます。ランキングの数字はすべて実際のランから来ています。
単語
テストは言語ごとに選んだ最頻出の 200 語から作られます。リストはこのプロジェクトのために作成され、CC0で公開されています。
テスト言語は表示言語とは独立しています。英語とトルコ語のランは別々のランキングで競います。
キー操作
タイマーは最初のキー入力で始まります。待っている間、単語は入れ替わります。
- tab
- 新しいテスト
統計
wpm — 正しく入力した文字の1分あたりの速度。5文字を1単語として数えます。
raw — ミスを含め、押したすべてのキーの速度。
正確性 — 正しいキー入力の割合。修正したミスもカウントされます。
安定性 — キー入力の間隔がどれだけ均一か。100は完全に一定のリズムです。
リーグと1v1
全員がひとつのグローバルリーグで上を目指します。リーグポイント(LP)はマッチで獲得します。設定バーの1v1を押すとすぐに対戦相手が見つかります。ランクマッチは英語のテキストを使用し、他の言語はソロテストで自由に使えます。
勝敗はマッチスコアで決まります:ネットWPM × 10 × 正確性³ × 安定性係数(0.90-1.00)+ 最長正解連続 / 2(最大+100)。速くても雑なタイピングは、丁寧で安定したタイピングに負けることがあります。
リアルタイムの対戦相手がいない場合は、過去のランのゴーストとレースします。ゴーストには必ずその旨が表示されます。
ソロテストではLPは得られず、プレースメントの調整にのみ使われます。
フェアプレイ
ブラウザが送るのはキー入力のタイミングだけです。WPMと正確性はサーバーで再計算されます。
不審なランはランキングにも、リーグにも、ゴーストプールにも入りません。
お問い合わせ
サポート・アイデア:support@leagueofkeyboards.com。プライバシー・データに関するご依頼:privacy@leagueofkeyboards.com。
クレジット
レイアウトと操作感はオープンソースのmonkeytypeに着想を得ています。コードは共有していません。
フォント:Space Grotesk、Inter、JetBrains Mono(SIL Open Font License)。