Maç puanı nedir: 1v1 maçı kim kazanır

Her dereceli 1v1 maçı maç puanı belirler: formülün tamamı, doğruluğun neden küpü alınır, tutarlılık ve seri bonusu neden sınırlı, hesaplı örneklerle.

Yayımlandı: 4 dk okuma

Maçı neden yalnız hız belirlemiyor

Dereceli 1v1 maçları yalnız WPM ile belirlenseydi en iyi taktik, hataları umursamadan olabildiğince hızlı yazmak olurdu. Ligin ölçmek istediği beceri bu değil. League of Keyboards'ta maçı maç puanı kazanır: hızı ödüllendiren, ama yalnız temiz ve kontrollü hızı ödüllendiren tek bir tam sayı.

Maç bitince iki oyuncu da puanını görür ve büyük olan kazanır. Gizli bir eşitlik bozucu ya da hakem yoktur. Aynı puan Battle Royale lobisindeki sıralamayı da belirler.

Formül

Puanın her parçası, tarayıcının beyan ettiği bir şeyden değil, tuş vuruşu zamanlamalarından sunucuda hesaplanır. Formül şu:

puan = net WPM × 10 × (doğruluk / 100)³ × tutarlılık çarpanı + seri bonusu

Sonuç tam sayıya yuvarlanır. Hızın dışındaki üç bileşen şöyle çalışır:

  • Doğruluk çarpanı: tuş bazlı doğruluğunun oranı, küpü alınmış hâliyle.
  • Tutarlılık çarpanı: 0.90 + 0.10 × (65'te tavanlanan tutarlılık) / 65; yani 0.90 ile 1.00 arasında değişir.
  • Seri bonusu: en uzun doğru karakter dizin, 200'de tavanlanır ve ikiye bölünür; yani en çok 100 puan eder.

Doğruluğun küpü neden alınıyor

Net WPM yanlış bıraktığın karakterleri zaten saymaz, ama boşa giden tuş vuruşlarını pek cezalandırmaz. Buradaki doğruluk ise her tuşu bastığın anda sayar; düzelttiğin bir hata da onu düşürür. Bu sayının küpünü almak küçük kaçamakları hissedilir, büyük olanları çok pahalı kılar:

  • %100 doğruluk hız puanının %100'ünü korur
  • %98 yaklaşık %94'ünü korur
  • %95 yaklaşık %86'sını korur
  • %92 yaklaşık %78'ini korur
  • %90 yaklaşık %73'ünü korur

Tutarlılık: en çok yüzde 10, tavanı 65

Tutarlılık, tuş vuruşların arasındaki sürelerin ne kadar eşit olduğunu ölçer. Düzenli bir ritim, patlamalar ve ardından gelen duraklamalardan daha yüksek puan alır. Maç puanında toplamını en fazla yüzde 10 oynatabilir: çarpan 0.90'dan başlar ve 65 tutarlılıkta 1.00'a ulaşır.

65'teki tavan bir adil oyun kararıdır. Kusursuz derecede düzenli bir ritim, tam olarak bir makronun ya da betiğin ürettiği şeydir ve hile karşıtı sistem robotik düzenliliği bir uyarı işareti sayar. Çok düzenli yazan dürüst oyuncular 60'ların ortasına çıkar; tavan iyi bir insan ritmini tam ödüllendirir, ötesine hiçbir şey eklemez. 90 tutarlılık, 65 ile tamamen aynı puanı alır.

Seri bonusu ve 200 karakterlik tavan

Seri bonusu, hatasız yazdığın en uzun doğru karakter dizisinin yarısıdır. 120 karakterlik temiz bir dizi 60 puan ekler.

Bonus 200 karakterde büyümeyi bırakır; bu kabaca üst üste hatasız 40 kelime eder ve en çok 100 puan demektir. Tavan olmasaydı hızlı ve kusursuz bir koşu devasa bir bonus toplar, doğruluğu küp çarpanının üstüne bir kez daha ödüllendirirdi. Tavanla birlikte bonus, uzun bir temiz bölümü ödüllendiren bir ek olarak kalır; hızın yerine geçmez.

Hesaplı örnek: temiz yazan, hızlı yazana karşı

A oyuncusu %98 doğrulukla 80 WPM yazıyor; tutarlılığı 50, en uzun serisi 150 karakter. Hız puanı 80 × 10 = 800. Doğruluk çarpanı 0.98³ = 0.9412 ve geriye 752.95 kalır. Tutarlılık çarpanı 0.90 + 0.10 × 50 / 65 = 0.9769 ve geriye 735.58 kalır. Seri bonusu 150 / 2 = 75. Toplam 810.58, yuvarlanınca 811.

B oyuncusu %92 doğrulukla 90 WPM yazıyor; tutarlılığı 40, en uzun serisi 60. Hız puanı 900. Doğruluk çarpanı 0.92³ = 0.7787, geriye 700.82 kalır. Tutarlılık çarpanı 0.90 + 0.10 × 40 / 65 = 0.9615, geriye 673.86 kalır. Seri bonusu 30. Toplam 703.86, yuvarlanınca 704.

A, 10 WPM daha yavaş olmasına rağmen maçı 811'e 704 kazanır. A aynı hızda %95 doğruluğa düşseydi puanı 745 olurdu ve yine önde kalırdı; %90'da ise 645'e iner ve geride kalırdı.

Karşılaştırma için: 100 WPM'de kusursuz, tutarlılığı 65 ya da üstü ve serisi 200 ya da üstü olan bir koşu 1000 + 100 = 1100 puan alır. Bu, o hızın tavanıdır.

Beraberlik, ghost'lar ve ölçülemeyen koşular

Puan tam sayı olduğu ve karşılaştırılan şey de bu tam sayı olduğu için ikisi de 894 gören iki oyuncu berabere kalmıştır. Beraberlik kimsenin LP'sini değiştirmez.

Bir ghost'la yarıştığında ghost'un puanı aynı formülle, onun kaydedilmiş koşusundan hesaplanır: kendi doğruluğu, kendi tutarlılığı ve kendi serisiyle. Yani iki taraf aynı kuralla ölçülür.

Bir koşu ölçülemiyorsa, örneğin doğruluğu okunamıyorsa, hiç puanı olmaz. Maç da uydurma bir kazanan ilan edilmeden kapanır.

Oyununa ne katar

Formül basit bir alışkanlığı işaret ediyor: parmaklarının ulaşabildiği en yüksek hızda değil, temiz tutabildiğin en yüksek hızda yaz. Aynı hızda doğruluğu %92'den %98'e çıkarmak, aynı hata oranıyla birkaç WPM eklemekten daha değerlidir.

Uzun duraklamalardan ve telaşlı patlamalardan kaçın; dengeli bir ritmin bedeli yoktur ve yüzde 10'a kadar kazandırır. Bir hata yaptığında da sakince düzelt ve yeni bir temiz diziye başla. Tam seri bonusu için üst üste yalnızca 200 doğru karakter yeter.

Senden yavaş bir rakibe kaybettiysen formül nereye bakman gerektiğini söyler: önce doğruluğa, çünkü küpü alınıyor; sonra en uzun temiz dizine. Ham hız üzerine çalışmak elbette değerli, ama maç puanında en hızlı ilerleme genellikle daha az hata yapmaktan gelir. Isınma testinde önce temiz yazmayı, sonra hızı zorlamak bu yüzden iyi bir sıralamadır.

Yazmaya başla Tüm yazılar