Lig nasıl işler: yerleştirme, bölümler ve LP
Global yazma ligi nasıl işler: 10 yerleştirme oyunu, 100 LP'lik bölümlere ayrılan dokuz lig, LP'nin nasıl kazanılıp kaybedildiği ve Apex ile Legend kuralları.
Yayımlandı: 4 dk okuma
Tek global lig, tek sayı
League of Keyboards'ta herkes aynı merdiveni tırmanır. Bölgesel ya da dile göre ayrılmış ayrı ligler yoktur: yerin tek bir sayıyla ifade edilir, o da LP'dir (League Points). LP yalnızca dereceli 1v1 maçlarında değişir.
Dereceli maçlar her zaman İngilizce metinle ve her zaman 30 saniye oynanır. Bu bilinçli bir tercih. Her dilin kendi kuyruğu olsaydı oyuncular küçük havuzlara bölünür, rakip beklemek uzardı; farklı metinlerde kazanılan LP'ler de birbiriyle adil biçimde karşılaştırılamazdı. Diğer diller ana sayfadaki solo ısınma testinde serbest, ama o test LP vermez.
Battle Royale lobileri eğlence içindir ve onlar da LP vermez. Lig, 1v1 kuyruğunun kendisidir.
Yerleştirme: ilk 10 oyun
Yeni bir hesabın ligi yoktur. Yerleştirme 10 oyun sürer ve bu süreçte LP ne kazanılır ne kaybedilir. Amaç en çok oynayanı ödüllendirmek değil, seviyeni ölçmektir.
İlk üç oyun kalibrasyon aşamasıdır; gizli seviye tahminin burada hızlı oturur, çünkü henüz ısınmamış bir maç seni tek başına tanımlamamalı. Kalan oyunlar bu tahmini inceltir. Lig maçları yerleştirmeye sayılır; İngilizce ısınma testleri de ölçümü besler, ama hiçbir zaman LP vermez.
Yerleştirme bitince ölçülen seviyene göre bir başlangıç LP'si alırsın, ama bu değer seviyenin hak ettiğinin biraz altında tutulur. Fark kasıtlı: ilk gün tavanına oturtulmak yerine ilk haftalarda tırmanacak alanın olur.
Dokuz lig, her birinde dört bölüm
Merdivende dokuz lig var ve lig adları her dilde aynı kalır. İlk yedi lig 400 LP genişliğindedir ve 100'er LP'lik dört bölüme ayrılır; bölümler en altta IV'ten en üstte I'e doğru numaralanır. Giriş eşikleri şöyle:
- Initiate: 0 LP
- Scribe: 400 LP
- Striker: 800 LP
- Operator: 1200 LP
- Accelerator: 1600 LP
- Vanguard: 2000 LP
- Keymaster: 2400 LP
- Apex: 2800 LP ve sıralamada ilk 1000
- Legend: 3200 LP ve sıralamada ilk 500
LP nasıl kazanılır, nasıl kaybedilir
Maçı, maç puanı yüksek olan kazanır. Bu puan net hız, doğruluk, tutarlılık ve en uzun doğru serinden üretilen tek bir tam sayıdır. Puanlar eşitse maç berabere biter ve beraberlik kimsenin LP'sini oynatmaz.
Masadaki LP miktarı rakibe göre değişir. Maçtan önce sistem iki tarafın maç reytinginden kazanma ihtimalini hesaplar. Kaybetmen beklenen birini yenmek daha çok kazandırır; yenmen beklenen birini yenmek daha az kazandırır, ona kaybetmek de daha pahalıya patlar. LP'nin gizli seviyenin işaret ettiği yerde durduğu, bir insana karşı dengeli bir maçta galibiyet 12 LP getirir, yenilgi 12 LP götürür. Ghost'a karşı maçlar yarım ağırlıktadır; aynı dengeli maç 6 LP oynatır.
Arka plandaki reytingin, ne kadar farkla bitirdiğine göre değil sonuca göre hareket eder. Bir puan farkla kazanmakla yüz puan farkla kazanmak aynı sayılır; yani reytingini düşük tutmak için bilerek yavaşlamak sana hiçbir şey kazandırmaz.
Başladığın bir maçtan çıkarsan ya da koşunu hiç göndermezsen bu hükmen yenilgidir ve normal bir yenilgiden daha fazla, tam miktar LP kaybettirir. Ortadan kaybolan rakibinse maçı sen kazanırsın, ama normal kazancın yarısıyla.
Kime karşı oynarsın
Kuyruk, reytingine yakın gerçek bir rakip arar. Arama dar bir aralıkla başlar ve beklediğin süre uzadıkça genişler. Yaklaşık dört saniye içinde canlı bir rakip çıkmazsa bir ghost'la yarışırsın: seviyene yakın, kaydedilmiş bir koşu. Ghost'lar ve botlar ekranda her zaman öyle etiketlenir, koşunun tarihi de yazar; hiçbir zaman canlı oyuncu gibi gösterilmez.
İnsanlar arasındaki dereceli maçlarda birkaç adalet kuralı geçerlidir. İki hesabın da yerleşik olması gerekir: en az 7 günlük olmak ve en az 3 farklı güne yayılmış 30 temiz koşu, ya da bağlı bir Google veya e-posta hesabı. Aynı iki oyuncu birbirine karşı 7 günde yalnız bir kez puanlı maç yapabilir. Ghost tarafında da her ghost LP için yalnız bir kez sayılır. Bir kural puanı engellerse maç yine oynanır ve gösterilir; ekran neden puansız olduğunu söyler.
Kalkanlar, günlük tavan ve seviyene doğru çekim
Bir lige yerleştiğinde, yani yerleştirme bittiğinde ya da terfi ettiğinde, üç rank kalkanı alırsın. Kalkan, alt lige düşüşü emer: ligin tabanında kalırsın ve bir kalkan harcanır. Kalkanlar aynı lig içinde bir bölüm düşmeni engellemez.
Bir UTC gününde kazanabileceğin LP 200 ile sınırlıdır; bu kabaca iki bölüm eder. Kayıplar sınırlanmaz. Tavanın amacı, merdivenin kuyrukta geçirilen saati değil beceriyi ölçmesidir.
LP ayrıca gizli reytinginin işaret ettiği seviyeye doğru çekilir. LP'n o noktanın üstüne çıktıysa galibiyetler daha az, yenilgiler daha çok LP oynatır; tam bir lig üstündeyken galibiyet hiç LP getirmez. Altındaysan galibiyetler daha çok kazandırır. Zamanla bu, ligini iki yönde de dürüst tutar.
Apex ve Legend
En üstteki iki ligin kontenjanı vardır. Apex için 2800 LP gerekir ama yetmez: ayrıca merdivende ilk 1000 içinde olman şarttır. Legend 3200 LP ve ilk 500 içinde bir sıra ister.
Kontenjan doluyken eşiği geçersen bir yer açılana kadar Keymaster I olarak görünürsün. Sıran, senden fazla LP'si olan oyuncu sayısının bir fazlasıdır; LP'si eşit olan oyuncular aynı sırayı paylaşır.
Lig sayfası
Lig sayfası merdiveni gösterir: LP'ye göre ilk 100 yerleşmiş oyuncu, ligleri, bölümleri ve galibiyet-yenilgi kayıtlarıyla. Daha aşağıdaysan kendi satırın da ayrıca görünür. Sayfada her ligde kaç oyuncu olduğu, süren sezon ve kalan gün sayısı, bir de geçen sezonki sonucun yer alır.
Orada yalnızca yerleşmiş ve kullanıcı adı seçmiş oyuncular listelenir. Yerleştirmesi süren hesapların henüz ligi olmadığı için 10 oyunu bitene kadar listede yer almazlar.
Son bir ayrım: sıralama tablosu en hızlı solo koşuları sıralar, lig sayfası ise LP'yi. Biri en hızlı kim diye sorar, öteki maçları kim kazanıyor diye.