Ligde ilk haftan: yeni başlayanlar için pratik rehber
Ligde ilk haftan için pratik rehber: kullanıcı adını seç, ısın, 10 yerleştirme maçını oyna, maç sonucu ekranını oku ve tutabileceğin bir günlük hedef koy.
Yayımlandı: 4 dk okuma
İlk gün: kullanıcı adını seç
Siteyi açar açmaz yazmaya başlayabilirsin; ana sayfadaki ısınma testi ne hesap ne de ad ister. 1v1 Dereceli kartında Maç bul'a ya da Battle Royale'de Lobiye katıl'a bastığın anda site senden bir kullanıcı adı ister, çünkü rakiplerin seni bu adla görür. Adsız maça girilmez; vazgeçersen yalnızca tekli teste geri dönersin.
Adlar 3 ile 20 karakter arasında olur ve yalnızca harf, rakam ve alt çizgi içerebilir. ç, ğ, ş gibi Türkçe harfler kabul edilmez. Uzun süre taşımaktan memnun olacağın bir ad seç: ilk seçimin ad değişiklikleri arasındaki 30 günlük beklemeyi başlatmaz, ama ondan sonraki her değişiklik başlatır.
Kuyruğa girmeden önce ısın
Isınma testi ana sayfada lig kartlarının altında durur. Sıradan bir yazma testidir, varsayılan süresi 30 saniyedir ve sayfa açıldığında kelimeler zaten ekrandadır. Saat ilk tuşunla başlar; ilk satırı okumak sana hiçbir şey kaybettirmez. Isınma testleri LP vermez; ama burada yazdığın 30 saniyelik İngilizce koşular, başka oyuncuların karşısına çıkan ghost havuzunu da besler.
İlk maçtan önce bir iki koşu yeter. Amaç rekor kırmak değil, saat önem kazanmadan ellerini ısıtmak ve gözünü ileriyi okumaya alıştırmaktır. Lig maçları İngilizce metinle oynanır; genelde başka bir dilde yazıyorsan ısınmayı da İngilizce yap.
Yerleştirme: seni ölçen on maç
İlk 10 lig maçın yerleştirme maçıdır. LP vermezler; her biri seviyeni ölçer ve seviyen henüz netleşmemişken ilk birkaç maç daha ağır basar. Onuncu maçtan sonra ligin açılır ve ekran hangi lige yerleştiğini gösterir.
Yerleştirme seni bilerek ölçtüğü seviyenin biraz altına koyar. Doğrudan tavanından başlasaydın tırmanacak yerin kalmazdı; küçük bir pay, ilk puanlı maçlarının yerini korumaya çalışmak gibi değil, ilerlemek gibi hissettirmesini sağlar.
Yerleştirme maçlarını normalde nasıl yazıyorsan öyle oyna. Seviyenin üstünde yazmaya çalışmak genelde doğruluğa mal olur; doğruluk ise maç puanında çok ağır basar.
Maç sonucu ekranını okumak
Her 1v1'den sonra sonuç ekranında birkaç bilgi yer alır ve hepsini okumaya değer:
- Sonuç: galibiyet, yenilgi, beraberlik, iki yönde de hükmen sonuç, geçersiz maç ya da inceleme. Maç puanı yüksek olan kazanır; eşit puan beraberliktir.
- Kime karşı oynadığın: insan rakibe ya da ghost'a karşı. Ghost, gerçek bir geçmiş koşunun kaydı ya da etiketli bir bottur; asla kılık değiştirmiş bir oyuncu değildir.
- LP değişimin, örneğin +14 LP. Ghost maçlarında yanında yarım ağırlık yazar. Maç puansızsa ekran bunu puansız diye belirtir ve nedenini yazar.
- Puan dökümün: hız × doğruluk × tutarlılık + seri = toplam. Bu satır puanlarının tam olarak nereden geldiğini gösterir.
- Lig kartı: ilk on maçta yerleştirme ilerlemen, sonrasında terfiler, bölüm değişiklikleri ve bir sonraki bölüme kaç LP kaldığı.
Tutabileceğin bir günlük hedef koy
Günlük hedef, oynanacak lig maçı sayısıdır: 3, 5 ya da 10; varsayılan 5'tir. Hedefi tutturduğun her gün serini uzatır ve gün 00:00 UTC'de sıfırlanır. Yalnızca 1v1 lig maçları sayılır; Battle Royale lobileri ve ısınma testleri sayılmaz, hükmen yenilgiler de sayılmaz. Yani maça girip çıkarak hedefi dolduramazsın.
Her gün gerçekten tutturacağın en küçük hedefle başla. Kısa oturumlardan oluşan bir seri, perşembeye kadar bıraktığın iddialı bir hedeften iyidir. Haftalık görevlerin hepsini bitirince haftalık sandık açılır ve bir seri dondurucu verir; en fazla 2 tane biriktirebilirsin ve dondurucu kaçırdığın bir günü otomatik kurtarır.
Şimdilik dert etmen gerekmeyenler
İlk hafta bazı şeyler önemli görünür ama rahatlıkla bekleyebilir:
- Ghost maçları. Kuyrukta kimse yoksa saniyeler içinde etiketli bir ghost ile eşleşirsin. Yarım ağırlıkla sayılırlar; yani gerçek ilerlemedir, yalnızca daha yavaştır.
- İnsanlara karşı puansız maçlar. İnsanlarla puanlı maç için hesabın yerleşik olmalı: 7 gün ve 30 temiz koşu, ya da bağlı bir Google veya e-posta hesabı. O zamana kadar bu maçların puansız olması normaldir.
- Zirve ligleri. Apex ve Legend kontenjanlıdır: ilk 1000 ve ilk 500. Önce ilk yedi ligi tırmanmak gelir.
- Aylık sıfırlama. Sezonlar takvim ayını izler. Sezon sonunda LP'nin 1200'ün üstündeki kısmının dörtte biri silinir; altına dokunulmaz ve gizli seviyen hiçbir zaman sıfırlanmaz.
- Kötü bir yenilgi. LP kazancı ve kaybı rakibine göre değişir; zamanla LP gerçek seviyeni izler. Tek bir maç nereye varacağını belirlemez; önemli olan haftalar içindeki genel gidiştir.
İstikrarlı tırmanmanın yolu
Her lig 400 LP'dir ve IV'ten I'e dört bölüme ayrılır; merdiven Initiate'ten başlayıp Scribe, Striker, Operator, Accelerator, Vanguard ve Keymaster üzerinden Apex ve Legend'a uzanır. LP seviyeni izlediği için tırmanmak daha çok oynamaktan değil, biraz daha iyi yazmaktan geçer.
- Doğruluğu koru. Maç puanı doğruluğun küpünü alır; kontrol ettiğin bir tempoda temiz bir koşu, hatalarla dolu hızlı bir koşuyu genelde geçer.
- Ritmini eşit tut ve temiz seriler kur: tutarlılık da en uzun doğru serin de puana eklenir.
- Bağlanmış maçtan asla ayrılma. Geri sayım başladıktan sonra ayrılmak hükmen yenilgi sayılır.
- Bağlantını sağlam tut. Kısa bir kopma kayıp değildir, koşun son tarihe kadar yeniden gönderilir; ama sunucuya hiç ulaşmayan koşu kayıptır.
- Yenilgiden sonra dökümü oku. Puanı aşağı çeken doğruluksa bir sonraki maçta daha hızlı yazmaya çalışmak yerine biraz yavaşla.
- Yorulunca bırak. Tam dikkatle oynanan, hedef büyüklüğünde bir oturum, bir saatlik yorgun maçtan daha değerlidir.