Dereceli maç öncesi klavye ısınma rutini

Dereceli maçlardan önce 5-10 dakikalık klavye ısınma rutini: kısa süreli koşular, noktalama, sayı ve alıntı; neye bakmalı, ne zaman bırakmalı.

Yayımlandı: 3 dk okuma

Neden ısınmalı

Klavyedeki ilk dakika nadiren en iyi dakikandır. Parmaklar katıdır, ritmin oturmamıştır, dikkatin de hâlâ az önce uğraştığın işin üstündedir. Dereceli bir maçta ise o ilk dakika maçın tamamıdır: 1v1 30 saniye sürer ve sonuç ikinci şansı olmayan tek bir koşuyla belirlenir.

Isınma, o titrek ilk koşuları hiçbir şeye mal olmadıkları bir yere taşır. Ana sayfada lig kartlarının altındaki ısınma testi LP vermez; orada kötü geçen bir koşu sadece bilgidir. Amaç maçtan önce rekor kırmak değil, maça zaten her zamanki gibi yazar halde gelmektir. Isınmanın ölçüsü ne kadar sürdüğü değil, sonunda nasıl yazdığındır.

İlk koşudan önce hazırlık

Dereceli maçlar her zaman İngilizce metinle oynanır. Normalde başka bir test dilinde çalışıyorsan, bu rutin için ısınmayı İngilizceye çevir; testin üstündeki dil düğmesi ya da ayarlardaki test dili seçeneği bunu yapar. Yarışacağın kelimelerden farklı kelimelerle ısınmak, ısınmanın yarısını boşa harcamaktır.

Her zaman nasıl oturuyorsan öyle otur, parmaklarını temel sıraya koy ve bir kez yavaşça nefes al. Isınma testinde saat ilk tuşunla başlar; kelimeler ekrana gelir gelmez başlamak zorunda değilsin. Yazarken canlı WPM sayacına bakmak seni aceleye itiyorsa onu ayarlardan kapat; sayı her koşudan sonra sonuç ekranında zaten duruyor.

Adım adım rutin

Toplamı beş ile on dakika arası sürer. Yalnızca beş dakikan varsa ilk ve son adımı tut, ortadakileri atla.

  • Rahat bir tempoda iki üç tane 15 saniyelik koşu. Hız değil, temiz ve gevşek yazmak hedef. Bu koşular parmakları harekete geçirmek için var.
  • Normal temponda iki tane 30 saniyelik koşu. Otuz saniye tam olarak bir 1v1'in uzunluğu; en önemli koşu bu. Sonuç ekranında yalnızca WPM'e değil, doğruluk ve tutarlılığa da bak.
  • Noktalama ya da Sayı açıkken bir iki koşu. Parmaklarını temel sıradan uzaklaştırıp geri getirir; az kullandığın uzanmaları açar, serçe parmakları uyandırır.
  • Antrenman grubundan bir alıntı. Büyük harfli, virgüllü gerçek cümlelerin ritmi kelime listesinden farklıdır; daha uzun metin de dikkatini ilk birkaç saniyenin ötesinde tutmayı gerektirir.
  • Maç ciddiyetinde son bir 30 saniyelik İngilizce koşu. Gerçek maç gibi davran: temiz başla, tempoyu düzgün tut, geride kalan hatalar için durma.

Neye odaklanmalı

Önce doğruluk. Lig maçında kazananı maç puanı belirler: hızın doğruluğunun küpüyle çarpılır, tutarlılık için küçük bir katsayı ve en uzun doğru serin için bir bonus eklenir. Yüzde 95 doğrulukta hızının yaklaşık 0,86'sı sayılır; yüzde 90'da bu oran 0,73'e iner. Doğru yazmayı çalıştıran bir ısınma, seni tam da kazandıran şeye hazırlar.

Sonra ritim. Sonuç ekranı her koşu için bir tutarlılık değeri gösterir. Düzgün tempo bu değeri yükseltir ve baskı altında yazışını öngörülebilir kılar. Koşuların hızlı ama kesik kesikse biraz yavaşla, tuşlar arasındaki boşluklar eşitlensin.

Üçüncü olarak düzeltmeler. Her koşudan sonra düzeltilen hata sayısına ve en uzun doğru diziye bak. Çok düzeltme, parmaklarının önüne geçip yazdığını gösterir. Uzun bir doğru dizi ise ellerinin maça taşımak istediğin ritme oturduğunu söyler.

Yapmaman gerekenler

Isınmada kişisel rekor kovalama. Maçtan hemen önce rekora yüklenmek sana acele etmeyi öğretir; tutmayan bir deneme de seni başladığından daha kötü bir moda sokar.

Bir koşu kötü geçti diye rutini uzatma. Tek bir kötü koşu gürültüdür. Telafi etmek için koşu ekleyip durursan ısınma yorucu bir oturuma döner ve maça ağırlaşmış ellerle girersin.

Son koşularda Hatada dur ya da Geri silme yok gibi kuralları açma. Antrenman için faydalılar ama yazış biçimini değiştirirler. Zaten bu koşular serbest antrenman sayılır; son ısınma koşularının ise tıpkı maç gibi hissettirmesi gerekir.

Isınmayı ne zaman bırakmalı

Üst üste iki 30 saniyelik koşu birbirine benzediğinde bırak: yakın WPM, iyi doğruluk, ipin elinden kaçtığı bir koşu yok. Bu, yazışının oturduğunun işaretidir. Bundan sonraki koşular hazırlık değil, yorgunluk ekler.

Sayıların iyiye değil kötüye gitmeye başlarsa da bırak. Bu genelde şimdilik yeterince yazdığın anlamına gelir; doğru hamle ya maçlara başlamak ya da biraz ara vermektir.

Herhangi bir anda ellerin ya da bileklerin ağrırsa tamamen dur. Isınma kolay hissettirmeli; ağrı dinlenmek için bir sebeptir, tekrarlıyorsa bir uzmana görünmek için de.

Maçların arasında

Maçların arasında rutinin tamamını tekrarlaman gerekmiyor. Arka arkaya birkaç maç oynuyorsan, önceki maç bir sonrakinin ısınmasıdır. Uzun bir aradan ya da can sıkan bir yenilgiden sonra tek bir 15 saniyelik koşu, çoğunlukla ritmini sıfırlamak için işe yarar.

Günlük hedefini 3, 5 ya da 10 lig maçı olarak seçtiysen, oturumun başında bir kez ısın, sonra hedefe kadar oyna. Isınmayı bütün oturuma yaymak yalnızca asıl sayılan kısmı geciktirir.

Rutini kendine göre ayarlamak

Yukarıdaki adımları bir başlangıç noktası olarak gör. Noktalama seni çok yavaşlatıyorsa ona bir yerine iki koşu ayır. İlk 30 saniyelik koşun zaten temiz ve düzgünse doğrudan son koşuya geç. Rutin seni hızla normal yazışına getiriyorsa işini yapıyordur; her gün aynı olmak zorunda değil.

Bir hafta sonra, bir oturumun ilk maçının sonrakilerle nasıl kıyaslandığına bak. İlk maç sürekli en zayıfınsa ısınman kısa geliyor demektir. Üçüncü maçta yorgun hissediyorsan muhtemelen fazla uzun.

Yazmaya başla Tüm yazılar