Günlük hedef, seri ve seri dondurucu nasıl işler
Günlük hedef ve seri nasıl işler: günde 3, 5 ya da 10 maç seç, hangi maçlar sayılır, günlük ve haftalık görevler, haftalık sandık ve en çok iki seri dondurucu.
Yayımlandı: 4 dk okuma
Günlük döngü tek paragrafta
Her gün kaç lig maçı oynamak istediğini sen seçersin. O sayıya ulaşırsan gün serine sayılır. Bu arada küçük günlük ve haftalık görevler sezon XP'si kazandırır; haftalık görevlerin hepsini bitirince haftalık sandık açılır ve sana bir de seri dondurucu verir. Bunların hiçbiri LP vermez: ligdeki yerin yalnızca kazandığın maçlardan gelir.
Günlük hedefini seçmek
Günlük hedefi sen belirlersin. Günde 3, 5 ya da 10 maç seçebilirsin; sen değiştirene kadar hedef 5'tir. En iyi gününde değil, sıradan bir günde tutturabileceğin sayıyı seç. Günde 3 maçla kurulmuş bir seri, her perşembe kopan 10'luk bir seriden sana daha çok şey kazandırır.
Gün 00:00 UTC'de sıfırlanır. Hedefini tamamladığın anda o gün hedef günü olarak kaydedilir; yani sonradan hedefini değiştirmen, tamamladığın geçmiş günleri yeniden yazmaz.
Hangi maçlar sayılır
Yalnızca biten dereceli 1v1 maçlar sayılır; rakibin ister insan ister etiketli bir ghost olsun, maç ister puanlı ister puansız olsun. Yerleştirme maçları da sayılır. Battle Royale lobileri ve solo ısınma testleri günlük hedefe ve görevlere sayılmaz.
Bir maç şu sonuçlardan biriyle biterse oynanmış sayılır:
- galibiyet
- yenilgi
- beraberlik
- rakibin koşusunu hiç göndermediği için galibiyet
- incelemede olan bir sonuç
Hükmen yenilgiler sayılmaz
İki sonuç bilerek dışarıda bırakılır. Maçtan çıktığın ya da koşunu hiç göndermediğin hükmen yenilgi sayılmaz; sonuçsuz iptal edilen bir maç da sayılmaz. Aksi hâlde kuyruğa girip çekip giderek hedefini doldurabilirdin; bu hem hedefi anlamsızlaştırır hem de rakiplerini boş maçlarla baş başa bırakırdı.
Bir maç kuyruğa girdiğin anda değil, sonuçlandığı anda sayılır ve kapandığı UTC gününe yazılır. Gece yarısına (UTC) birkaç saniye kala başladığın bir maç bu yüzden ertesi güne düşebilir. Hedefinin son maçını son dakikaya bırakmamak iyi bir alışkanlıktır.
Sayıları bir araya getirmek
Günlük ve haftalık görevler birbirine uyacak şekilde tasarlanmış. Varsayılan hedef olan 5 ile haftanın dört gününde hedefini tutturursan toplam 20 maç oynamış olursun; bu, Yoğun hafta ile Hedef günleri görevlerini aynı anda tamamlar. Bu yirmi maçın yedisini kazanırsan sandık da açılır. Hedefin 3 ise dört hedef günü yalnızca 12 maç eder; Yoğun hafta için hafta içine yayılmış sekiz maç daha gerekir. Hedefin 10 ise 20 maça iki günde ulaşırsın, ama Hedef günleri yine dört ayrı gün ister.
İyi geçen bir günde üç günlük görev toplam 60 XP getirir. Haftalık görevlerin tamamı ve sandık buna 3 × 40 + 50 = 170 XP daha ekler. Hangi hedefi seçersen seç, haftalık tabloyu bir kez kafanda kurmak hangi gün ne kadar oynaman gerektiğini netleştirir.
Günlük ve haftalık görevler
Üç görev her gün, üç görev de her hafta pazartesi 00:00 UTC'de sıfırlanır. Hepsi günlük hedefle aynı lig maçlarını sayar.
- Günün hedefi: bugün seçtiğin sayıda maç oyna, 30 XP
- İlk galibiyet: bugün bir lig maçı kazan, 15 XP
- Temiz maç: bugün bir lig maçını %95 ve üzeri doğrulukla bitir, 15 XP
- Yoğun hafta: bu hafta 20 lig maçı oyna, 40 XP
- Galibiyet haftası: bu hafta 7 lig maçı kazan, 40 XP
- Hedef günleri: bu hafta 4 gün günlük hedefini tamamla, 40 XP
Seri nasıl işler
Serin, günlük hedefini tutturduğun art arda günlerin sayısıdır. Bugün henüz bitmediği için bugün seriyi koparmaz: hedefini daha tamamlamadıysan seri tehlikede görünür ve kaç maç kaldığı yazar. Seri ancak hedefin tutmadığı ve onu kurtaracak bir dondurucunun olmadığı tam bir gün geçtiğinde kopar.
En uzun serin ayrıca saklanır; kopan bir seri en iyi rekorunu silmez.
Haftalık sandık ve seri dondurucular
Üç haftalık görevin hepsini bitirirsen haftalık sandık senindir. İçeriği rastgele değil, sabittir: 50 sezon XP'si ve bir seri dondurucu. Drop oranı yok, açılacak bir şey de yok; sandık, tıpkı görev ödülleri gibi onu hak ettiren maçın sonunda otomatik ödenir. Hafta ile birlikte pazartesi sıfırlanır.
Elinde en çok iki dondurucu tutabilirsin; zaten iki tanen varken açılan sandık bir dondurucu daha eklemez. Yeni dondurucu, onu veren sandığın ertesi gününden itibaren geçerlidir; sandığı açtığın gün zaten oynadığın bir gündür.
Dondurucular kendiliğinden harcanır. Yaşayan bir serin ve elinde bir dondurucun varken geçmiş bir gün hedefsiz geçerse dondurucu o günü kurtarır: seri devam eder, ama dondurulan gün seriye eklenmez. Serin zaten sıfırsa dondurucu harcanmaz, çünkü korunacak bir şey yoktur.
Pratikte bu, haftalık görevlerini bitirmeye devam ettiğin sürece arada bir kaçırdığın günün, art arda en çok iki günün, uzun bir seriye mal olmayacağı anlamına gelir.
Ödül sezon XP'sidir, asla LP değil
Her görev ve sandık ödülü sezon XP'sidir. Sezon XP'si, kademe başına 100 XP olmak üzere 10. kademeye kadar sezon kademeni doldurur ve her sezon sıfırdan başlar. Kozmetik bir ilerlemedir; LP'ne, ligine, eşleştirmene ya da hiçbir maçın puanına etkisi yoktur.
Bu kesin bir kural: çok maç oynamak hiçbir zaman rank satın almanın yolu olmamalı. LP'n yalnızca galibiyet ve yenilgiyle oynar; döngü sana her gün gelmek için bir sebep verirken ligin de ne kadar iyi yazdığını yansıtmaya devam eder. İyi bir düzen şöyle olabilir: solo testte bir dakika ısın, sonra dinçken hedefini oyna.