소개

95
완료한 테스트
1시간
총 타자 시간
6
플레이어

소개

League of Keyboards는 미니멀한 타자 테스트이자 즉석 레이스 아레나예요. 들어와서 이름을 정하고 타자를 치세요.

모든 기록은 서버에서 키 입력 하나하나 다시 채점돼요. 보드의 모든 숫자는 실제 플레이에서 나와요.

단어

테스트는 언어별로 선정한 가장 흔한 단어 200개로 만들어져요. 목록은 이 프로젝트를 위해 작성되었고 CC0로 공개돼요.

테스트 언어는 인터페이스 언어와 별개예요. 영어와 터키어 기록은 서로 다른 보드에서 경쟁해요.

단축키

시계는 첫 키 입력과 함께 시작돼요. 기다리는 동안에는 단어가 새로 바뀌어요.

tab
새 테스트

통계

wpm — 올바르게 입력한 글자의 분당 속도예요. 다섯 글자를 한 단어로 계산해요.

raw — 실수를 포함해 누른 모든 키의 속도예요.

정확도 — 올바른 키 입력의 비율이에요. 고친 실수도 포함돼요.

일관성 — 키 입력 간격이 얼마나 고른지를 나타내요. 100은 완벽하게 일정한 리듬이에요.

리그와 1v1

모두가 하나의 글로벌 리그에서 올라가요. 리그 포인트(LP)는 매치에서 얻어요. 설정 바의 1v1을 누르면 바로 상대와 매칭돼요. 랭크 매치는 영어 텍스트를 사용하고, 다른 모든 언어는 솔로 테스트에서 이용할 수 있어요.

승자는 매치 점수로 결정돼요: 순 WPM × 10 × 정확도³ × 일관성 계수(0.90-1.00) + 최장 연속 정타 / 2(최대 +100). 빠르지만 엉성하게 치면 깔끔하고 꾸준하게 친 상대에게 질 수 있어요.

실시간 상대가 없으면 과거 기록의 고스트와 레이스해요. 고스트는 항상 표시돼요.

솔로 테스트는 LP를 주지 않아요. 배치에만 반영돼요.

공정한 플레이

브라우저는 키 입력 타이밍만 보내요. WPM과 정확도는 서버에서 다시 계산돼요.

의심스러운 기록은 보드, 리그, 고스트 풀에 절대 들어가지 않아요.

문의

지원 및 아이디어: support@leagueofkeyboards.com. 개인정보 및 데이터 요청: privacy@leagueofkeyboards.com.

크레딧

레이아웃과 느낌은 오픈소스 monkeytype에서 영감을 받았어요. 코드는 공유하지 않아요.

글꼴: Space Grotesk, Inter, JetBrains Mono(SIL Open Font License).