Battle Royale rehberi: lobi, puan ve taktikler
Battle Royale nasıl işler: 8 kişilik lobi, aynı metinde tek 30 saniyelik tur, maç puanıyla sıralama, etiketli ghost koltukları ve daha üst sıra için öneriler.
Yayımlandı: 4 dk okuma
Battle Royale lobisi nedir
Battle Royale, ana sayfada 1v1 Dereceli kartının hemen yanındaki ikinci karttır. Tek bir rakip yerine en fazla yedi oyuncuyla aynı lobiyi paylaşırsın; herkes 30 saniye yazar ve lobi birinciden sonuncuya sıralanır.
Metin, tüm lig maçlarında olduğu gibi İngilizcedir ve lobideki her insan oyuncu birebir aynı metni alır. Kimseye daha kolay bir paragraf denk gelmez; sıralamayı yalnızca o metni ne kadar iyi yazdığın belirler.
Lobiye girmek için bir kullanıcı adı gerekir, çünkü lobide herkes adıyla görünür; henüz yoksa Lobiye katıl düğmesine bastığında site sorar.
Lobi nasıl dolar, ghost'lar ne zaman gelir
Beklerken ekranda gerçekten kaç oyuncunun beklediği yazar. Sahte bir arama animasyonu yoktur; lobide yalnızsan ekran bunu açıkça söyler. Ardından sunucu lobiyi birkaç basit kurala göre kurar.
- Her lobi sekiz koltukludur. Sekiz gerçek oyuncu bekliyorsa lobi hemen, ghost'suz başlar.
- 4 saniye sonunda sekizden az gerçek oyuncu varsa boş koltuklar etiketli ghost'larla doldurulur; yarışta her zaman sekiz şerit olur.
- Ghost'lar önce senin seviyene yakın olanlardan seçilir; yakında yeterince yoksa arama genişler ve lobi yine kurulur.
- Lobi kurulamazsa bunu söyleyen dürüst bir mesaj görürsün; biraz sonra yeniden deneyebilirsin.
Ghost koltukları her zaman etiketlidir
Dörtten az gerçek oyunculu lobinin adı Battle Royale değil, Ghost Royale'dir. Bu ad hem yarıştan önce hem sonuç ekranında yazar; neye karşı yarıştığını her zaman bilirsin.
Lobideki ghost koltukları sentetik koşulardır ve çoğunlukla sitenin adlı botlarından gelir; her biri adının yanında bot ibaresiyle görünür. Ghost senin metnini değil kendi koşusunu yazmıştır, bu yüzden satırında farklı metin notu durur. Ghost'lu lobi ödül vermez: sessiz bir saatte yedi kaydı geçmek, sekiz gerçek oyunculu bir lobiyi kazanmakla aynı şey değildir.
Sekiz sayısının pratik bir nedeni de var. Yarış sırasında her oyuncunun canlı ilerlemesi diğer herkese gönderilir; yani trafik lobi büyüklüğünün karesiyle artar. Sekiz, her maç için ayrılan mesaj bütçesine sığan en büyük lobidir.
Neden tek tur var
Birkaç kısa tur ve her turda en yavaşların elendiği bir eleme düzeni kâğıt üstünde daha heyecanlı görünür. Bu seçenek ölçüldü ve iki basit nedenle elendi.
Birincisi, canlı bir tur 30 saniyeden çok daha kısa olup adil kalamaz. Her canlı koşunun bir son tarihi vardır. Sunucunun geri sayıma, senin yazmaya başlamana ve sonucunun ağda yol almasına pay bırakması gerekir; öte yandan süre bittikten sonra yazmaya devam edeni yakalayacak kadar da sıkı olmalıdır. 15 ya da 20 saniyede ikisini birden karşılayan bir son tarih yoktur: ya hızlı ve dürüst bir oyuncu işaretlenir ya da yavaş bağlantılı biri koşusu ulaşmadan düşer. 30 saniyede ikisi de sığar.
İkincisi, ek turlar kazananı neredeyse değiştirmiyor. Simüle edilen lobilerde ikinci ya da üçüncü tur, en hızlı oyuncunun birinci bitirme oranını en fazla bir puan kadar oynattı; buna karşılık maçı 30 saniyeden bir dakikanın üstüne çıkardı. Tek ve dürüst bir tur lobiyi zaten iyi sıralıyor.
Sıralama nasıl belirlenir
Lobi, 1v1 Dereceli maçın kazananını belirleyen aynı sayıyla, yani maç puanıyla sıralanır. Puan tuş vuruşlarından sunucuda hesaplanır: net WPM × 10 × doğruluk³ × 0,90 ile 1,00 arasında bir tutarlılık çarpanı, artı en uzun doğru serinin yarısı; bu bonus en fazla 100 puandır. Puan tam sayıdır ve geçerli olan da ekranda gördüğün o tam sayıdır.
Doğruluk küp alındığı için ağırlığı büyüktür. Biraz daha yavaş ama çok daha temiz yazan bir oyuncu, hızlı yazıp hatalarını arkada bırakan birinin önünde bitirebilir. Hız hâlâ en önemli etken, ama özensiz bir koşuyu tek başına taşıyamaz.
Eşitlik, gelmeyenler ve sıralanmayan koltuklar
Eşit puan aynı sırayı paylaşır. İki oyuncu ikinci sırada aynı puanla bitirirse ikisi de ikinci olur, sonraki oyuncu dördüncü sayılır. Gizli bir eşitlik bozucu yoktur: örneğin doğruluk birini sessizce öne geçirmez, yoksa ekranda kimsenin açıklayamayacağı bir sırada iki eşit sayı görürdün.
Sıralanamayan koltuklar son sırayı paylaşır ve Sıralanmadı olarak görünür. Son tarihe kadar sunucuya hiç ulaşmayan koşu, hiçbir şey yazılmamış koşu, hile kanıtı taşıyan koşu ve bozuk veri bu gruptadır. Bir ghost senden önde bitirirse önde kalır. Ghost'lar etiketli olduğu için bir kayda yenilmek hiçbir zaman gizlenmez.
LP yok, bilerek
Battle Royale LP vermez ve ekran da bunu açıkça yazar. 1v1'de tek bir rakibe karşı net bir galibiyet ya da yenilgi vardır, bu yüzden LP adil hesaplanabilir. Sekiz kişilik bir lobide beşinci olmak ise açıkça bir yenilgi sayılmaz; kimlerin geldiğine bağlıdır ve bunu LP'ye çevirmek ayrı bir derecelendirme modeli ister.
Bu yüzden royale lobileri ne LP'ne ne de gizli seviyene dokunur; günlük hedefine de sayılmaz, çünkü günlük hedef yalnızca lig maçlarını sayar. Karşılığında canlı bir rakip kalabalığı, gerçek bir sıralama ve kaybedecek hiçbir şey olmadan baskı altında yazma pratiği kazanırsın.
Daha üst sıra için öneriler
Herkes aynı metne ve aynı 30 saniyeye sahip olduğu için sırayı küçük alışkanlıklar belirler.
- Önce ısın. Ana sayfada 30 saniyelik bir koşu parmaklarını açar ve hiçbir şeye mal olmaz.
- Hızdan önce doğruluğu koru. Doğruluk küp alındığından rahat tempoda temiz bir koşu, düzeltmelerle dolu aceleci bir koşuyu çoğu zaman geçer.
- Ritmini eşit tut. Tutarlılık puanını kendi çarpanıyla etkiler; dengeli bir tempo ayrıca daha az hata demektir.
- Uzun temiz seriler kur. En uzun doğru serin 100 puana kadar ekler; uzun bir seriyi bölen hata bu bonusun bir kısmına mal olur.
- Diğer şeritlere bakma; puanın yalnızca senin yazına bağlıdır.
- Sakin başla. Saatin geri sayımdan sonraki ilk tuşunla, yazmazsan da 3 saniye sonra kendiliğinden başlar; telaşlı bir ilk tuşun hiçbir getirisi yoktur.
- Sonuna kadar kal. Kısa bir bağlantı kopması kayıp değildir, tarayıcın koşuyu son tarihe kadar göndermeyi dener; ama hiç ulaşmayan koşu sıralanmaz.